Come costruiamo una mappa mentale dello spazio

Come fa il cervello a orientarsi in una città sconosciuta o a ricordare la disposizione delle stanze di un edificio? Quando ci muoviamo, raccogliamo continuamente informazioni dall’ambiente. Il cervello le elabora e costruisce una rappresentazione dei luoghi, che ci permette di riconoscere gli spazi e ritrovare percorsi già attraversati.
In ambito scientifico e progettuale, questa capacità è associata al concetto di wayfinding: il processo attraverso il quale comprendiamo un ambiente e individuiamo il percorso per raggiungere una destinazione.

Ma quali sono i meccanismi che ci permettono di orientarci? E quanto influisce su di essi il modo in cui lo spazio è progettato?

Esempio di targa direzionale con frecce, numeri degli appartamenti e pittogrammi in rilievo, con testi in Braille - Citislab, spin-off dell’Università degli Studi di Brescia, 2026
Targa di wayfinding inclusivo per un villaggio turistico sul lago di Garda. Numeri, luoghi e frecce indicanti le direzioni sono state trasposte a rilievo e in braille (progetto di trasposizione tattile di Citislab, spin-off dell’Università degli Studi di Brescia, 2026).

I neuroni che ci aiutano a orientarci

Una scoperta fondamentale per comprendere i meccanismi dell’orientamento spaziale arrivò nel 1971, quando John O’Keefe e Jonathan Dostrovsky individuarono nell’ippocampo dei ratti le place cells (cellule di posizione). Questi neuroni si attivano in corrispondenza di specifiche aree dello spazio, contribuendo a identificare il luogo in cui ci troviamo.
A completare questo quadro sono stati, nel 2005, May-Britt ed Edvard Moser, con la scoperta delle grid cells (cellule a griglia) nella corteccia entorinale. Queste cellule si attivano secondo uno schema regolare a forma di griglia esagonale e contribuiscono a rappresentare distanze e direzioni durante il movimento. Per queste scoperte O’Keefe e i Moser hanno ricevuto nel 2014 il Premio Nobel per la Fisiologia o la Medicina.

Registrazione dell'attività di una grid cell: i punti di attivazione formano una griglia esagonale regolare
Recording from a grid cell. Immagine tratta da: Grid and Place Cells: Keys to the Spatial Map in Your Brain, autori May-Britt and Edvard Moser, Norwegian University of Science and Technology (in https://explorebiology.org/collections/neuroscience/grid-and-place-cells-keys-to-the-spatial-map- in-your-brain, consultato il 27/11/2026)

Insieme ad altri circuiti cerebrali, queste cellule partecipano alla costruzione della cosiddetta mappa cognitiva: una rappresentazione mentale dello spazio che ci permette di ricordare la posizione dei luoghi e le relazioni tra essi.
L’attività di queste cellule non è isolata, ma interagisce con le informazioni sensoriali che raccogliamo dall’ambiente mentre ci muoviamo. La costruzione della nostra rappresentazione dello spazio dipende quindi anche da ciò che percepiamo intorno a noi e dal modo in cui l’ambiente si presenta ai nostri sensi.

Architettura e orientamento

L’urbanista Kevin Lynch, nel 1960, nel suo studio The Image of the City, ha analizzato il modo in cui le persone percepiscono e organizzano mentalmente lo spazio urbano. Lynch ha individuato cinque elementi fondamentali che contribuiscono a costruire l’immagine mentale di una città:

  • Percorsi: le strade e gli itinerari lungo cui ci muoviamo.
  • Margini: i confini che separano o delimitano le diverse aree.
  • Quartieri: le zone della città riconoscibili per caratteristiche comuni.
  • Nodi: i punti di incontro e di intersezione, come piazze e incroci.
  • Punti di riferimento: elementi riconoscibili, come edifici e monumenti, che aiutano a identificare i luoghi.

Questi elementi costituiscono riferimenti che ci aiutano a riconoscere i luoghi, comprenderne la struttura e orientarci al loro interno.


Ma cosa succede quando la vista non è il principale canale attraverso cui raccogliamo informazioni e riferimenti sull’ambiente?

Schema dei cinque elementi di Kevin Lynch: percorsi, margini, quartieri, nodi e punti di riferimento

Il tatto che costruisce mappe: dall’esplorazione alla sintesi aptica

Il cervello di una persona cieca costruisce la mappa cognitiva con gli stessi principi: mette insieme percorsi, distanze, confini e punti di riferimento. Cambiano i canali che usa: udito, tatto e propriocezione, cioè la capacità di percepire la posizione e i movimenti del proprio corpo.
Senza la vista, però, conoscere un luogo richiede più tempo. Si procede per tappe, un passo alla volta. Una mappa tattile può accorciare questo percorso: permette di esplorare con le mani, prima di arrivare, la forma di un luogo e i suoi punti chiave, così da portarsene già dentro un’idea.

Una mappa tattile è una rappresentazione grafica in rilievo, leggibile con le mani e, grazie ai colori contrastanti, anche con gli occhi, che restituisce la forma di un luogo, i suoi percorsi e i suoi punti di riferimento. Ma una mappa tattile non è una fotografia in rilievo. Se provasse a raccontare tutto, finirebbe per confondere: per chi si orienta, ogni dettaglio in più è un’altra cosa da decifrare. Il suo lavoro sta nella scelta: cosa tenere, cosa semplificare, cosa lasciare andare.
È da qui che parte Citislab SRL, spin-off dell’Università degli Studi di Brescia. Prima ancora di costruire una mappa, ci si chiede che cosa serva davvero a chi la leggerà: quali elementi diventeranno punti di riferimento, come disporli, quale linguaggio di forme e superfici renderà tutto riconoscibile sotto le dita, secondo i principi del Design for All. Perché una mappa non deve servire solo a orientarsi ma deve creare dei punti di riferimento tangibili, reali, che viaggiano in parallelo con ogni tipo di esperienza di vita.

Mappa tattile del Polo dell'infanzia Walt Disney con area nido e scuola dell'infanzia in due colori e texture, legenda in chiaro e in Braille, Piombino Dese (PD), Progetto Citislab 2026.
Polo dell’infanzia Walt Disney, Piombino Dese (PD), Progetto Citislab 2026. La mappa tattile progettata da CITISLAB racconta l'architettura attraverso una gerarchia di informazioni su più livelli, distinguendo con due texture tattili i due ambiti funzionali, nido e scuola dell'infanzia.
Dettaglio della mappa tattile con muri, aperture, percorsi e scale in rilievo
Polo dell’infanzia Walt Disney, Piombino Dese (PD), Progetto Citislab 2026. Dettaglio della mappa tattile progettata da CITISLAB: muri e aperture, spazi e relative funzioni, percorsi e scale si fanno tangibili e comprensibili per tutti.

A cosa serve una mappa tattile per l’orientamento delle persone cieche?

Una mappa tattile permette a una persona cieca di conoscere in anticipo la forma di un luogo, i suoi percorsi e i suoi punti di riferimento, riducendo il tempo necessario per orientarsi. Funziona se seleziona solo gli elementi utili e li rende riconoscibili con forme, texture e testi in Braille, come nella mappa tattile di Piombino Dese.